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Portfolio Concepts – Longboat Creative 2025

Un Monde d’Idées pour Vos Univers

Notre portfolio de concept arts à destination des Parcs à Thèmes.

Ce portfolio présente une collection originale de concepts immersifs imaginés par le studio Longboat Creative, division créative de l’agence OZ Consulting.
Il ne s’agit ni de projets réalisés, ni de commandes en cours, mais d’un laboratoire d’idées destiné à illustrer notre capacité à concevoir des espaces narratifs, sensibles et sur-mesure pour le secteur des loisirs et des parcs à thème.

Chaque concept a été conçu comme un exercice de créativité rapide, mêlant storytelling, ambiance visuelle et mécanique immersive. L’objectif : proposer chaque jour une idée nouvelle, concrète et inspirante, témoignant de notre maîtrise du design thématisé et de notre souplesse créative.

Ces pages sont pensées comme une boîte à idées ouverte pour les professionnels du secteur : studios, exploitants, designers, développeurs de destinations… Que vous cherchiez une inspiration, un partenaire ou un concept clé-en-main, ce portfolio est là pour vous montrer ce que nous savons imaginer, inventer et mettre en œuvre.

CONCEPT #1 : La Boutique des Objets Retrouvés

Storyline

  • En franchissant le seuil de cette étrange échoppe, les visiteurs pénètrent dans l’annexe oubliée du parc : un lieu hors du temps où s’accumulent des artefacts issus d’anciennes attractions disparues. Le sol craque, les étagères penchent, et chaque objet semble chargé d’un passé mystérieux.
  • Un vieux phonographe joue en boucle une valse éraillée. Des lettres d’adieux d’anciens employés flottent dans l’air. Une lampe à plasma crépite près d’un casque audio de montagne russe disparue. Chaque rayon est un micro-théâtre, chaque produit une relique scénarisée.
  • 👉 Une boutique conçue comme un mini-musée du parc dans lequel elle se trouve.

Idées fortes

  • Boutique immersive pour merchandising “mystère”, objets collector, éditions limitées, souvenirs d’attractions disparues, objets « réparés » ou « reconditionnés », etc.

  • Mécanique immersive : les clients tirent des tiroirs anciens ou actionnent de vieilles manivelles pour découvrir les produits (un peu comme dans Mystery Shack ou Borgin & Burkes).
  • Décor modulable : les vitrines changent de thème selon la saison ou l’événement du parc (Halloween, Noël, Festival 80s…).

CONCEPT #2 : La File d’Attente du Dirigeable Oublié

Storyline

  • En s’engageant dans cette étrange file d’attente, les visiteurs pénètrent dans l’atelier abandonné d’un explorateur aérien oublié, le Capitaine Niels Fogham, dont le dirigeable mythique aurait disparu au-dessus du Triangle de l’Alchimiste. À travers les passerelles suspendues, les passerelles mécaniques grinçantes, les vitrines d’artefacts et les journaux de bord raturés, l’histoire de son ultime expédition se dévoile peu à peu…
    Mais certains bruits, souffles et ombres laissent penser que l’aéronef n’a jamais vraiment quitté les lieux…

Idées Fortes

  • Scénographie interactive : objets à activer (manivelles, boussoles, leviers) déclenchent des animations sonores, effets de lumière ou hologrammes projetés dans des globes.
  • Déambulation cinétique : La file traverse différents espaces du land, elle peut surplomber une boutique de souvenirs, un restaurant, apportant ainsi de la vie et du mouvement dans toute la zone.

  • Architecture en mezzanine : passerelles surélevées, sol partiellement grillagé laissant voir le plancher de l’atelier, générant un sentiment de hauteur et de mystère.
  • Objets narratifs : carnets de bord, plans, photographies, messages codés, tous “oubliés” sur les établis et interactifs via QR code ou audio-guide.

CONCEPT #3 : Le Repaire de Kapu-Kapu

Storyline

  • Dans une crique perdue au cœur d’un archipel imaginaire, les visiteurs découvrent le repaire caché de Kapu-Kapu, un ancien demi-dieu polynésien farceur, qui aurait légué son refuge aux explorateurs affamés. Ce restaurant couvert, mais largement ouvert sur une jungle luxuriante et une mer fictive, mêle artisanat tropical, humour insulaire et ambiance festive.

 

  • Des totems rieurs, des coquillages géants, des tables en pirogue et des lanternes suspendues dans des filets de pêche accueillent les familles dans une atmosphère chaleureuse, lumineuse et ludique.

Idées fortes

  • Salle à manger semi-ouverte avec faux ciel tropical (lumière filtrée, brise marine simulée)
  • Totems interactifs (diffusent des blagues ou des effets sonores en appuyant sur leur nez ou leur langue)

  • Mobilier original : banquettes en forme de canoës, lampes suspendues en noix de coco, sets de table façon carte au trésor
  • Décor vivant : faux poissons volants suspendus, tambours à toucher qui font vibrer le sol, sons d’oiseaux exotiques

CONCEPT #4 : L’Arche Lumina

Storyline

  • Bienvenue sur Lumina, une station spatiale-jardin conçue pour accueillir les explorateurs du futur… et leurs enfants !
    Cette aire de jeu se déploie sous une vaste coupole translucide, baignée de lumières colorées et de plantes bioluminescentes. Ici, les structures ne sont pas de simples toboggans ou balançoires, mais des organismes techno-organiques : ponts de lumière, cabanes suspendues dans des arbres métalliques, tunnels sonores, plateformes qui réagissent au toucher et rampes musicales. Un lieu qui célèbre la joie d’explorer, la curiosité, et la cohabitation harmonieuse entre nature, technologie et jeu.

Idées fortes

  • Arbres-lianes lumineux sur lesquels grimper
  • Tunnels sensoriels : textures changeantes, sons et vibrations

  • Sols interactifs : dalles musicales, zones qui s’illuminent quand on saute dessus
  • Jeux collaboratifs : générateurs de sons ou de lumière en duo

IMAGINATION

Brainstorming

 

Illustrations

 

Modélisation 3D

 

Déambulation

PLAN

Space Planning

 

Choix & Ajustements

 

Plan d’implantation

 

Cahier des charges travaux

DESIGN

Son, lumière

 

Ambiance générale

 

Effets spéciaux

 

Création de décor ou sélection fournisseurs

ACCOMPAGNEMENT

Plan d’execution

 

Pilotage et suivi des installations

 

Livraison clefs en main

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